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Re: PFDTool et SFOPatcher - Gestion complète des sauvegardes
itchigo92 Wrote:Cela peut marcher pour les OFW ?
J'aimerai bien le faire pour FF13 mais je suis pas doué du tout :)


Oui, lire la news et les commentaires.

Hares Wrote:
itchigo92 Wrote:Cela peut marcher pour les OFW ?
J'aimerai bien le faire pour FF13 mais je suis pas doué du tout :)



Tu peux à condition de connaître l'ID de ta console.
Mais alors, il faut faire un sniff de sa connexion sous proxy, ou bien on peut le chopper directement avec SFOeditor ?


C'est le Console ID (unique) à votre console, comme indiqué dans la news.
Je ne suis vraiment pas sûr qu'une sauvegarde suffise pour l'avoir. Je pense que beaucoup de "ID" ont été confondus.

xXKevinxX Wrote:
itchigo92 Wrote:Cela peut marcher pour les OFW ?
J'aimerai bien le faire pour FF13 mais je suis pas doué du tout :)


Oui ça fonctionne et oui avec SFOEditor vous l'avez directement.


Comme dit plus haut : pas sûr et à tester et vérifier.

itchigo92 Wrote:Une fois qu'on a obtenu l'ID, il faut procéder comme c'est cité plus haut ?


En même temps, le tutoriel n'est pas là pour faire jolie.

altec2a Wrote:L'id de la console avec ps3 param.sfo c'est le titre ACCOUNT_ID c'est bien cella ? si sa avec les chiffres obtenue je peut modifier ma save de re6 avec pfdtool ou sfopatcher ? merci


Non, voila, c'est justement là où je veux en venir.
L'ID visible c'est le Account_ID, mais l'ID qu'on veut c'est le Console ID.

Donc trois solution :

1) Vous êtes en CFW et vous pouvez le voir dans multiMAN ;
2) Vous êtes en OFW et vous utilisez la méthode du proxy ;
3) Vous avez une puce soudée/clipsée à votre console et vous faites un dump de votre mémoire flash. Le Console ID sera présent dedans.

sergelama Wrote:Je pense que l'ID seul ne suffit pas pour les jeux récent.
Il faut dumper le lv2 et récupéré certaine clef notamment le disc hash key.
Je suis pas spécialiste mais je suis le topic depuis le début sur ps3hax et je pense qu'il faut certaines clefs.

A confirmer par les experts.


Quand je dis qu'il faut lire les "readme". Je cite :

Flat_z Wrote:You need these keys only to verify your .PFD file (it is an optional feature) or to play with save game data encryption.
So if you want only to resign a foreign save game then you need only your console ID and skip some hash updates by specifying some flags at 'pfdtool'.


Flat_z Wrote:A disc hash key can be extracted only from an original game disc. For PSN/SEN games a fallback disc hash key is used. This type of hash is not verified by PS3 so you can omit its key


Donc la clé Hash Disk, on s'en fiche.
Vous avez juste besoin de votre Console ID. Et les autres clés sont déjà incluses (saus les clés Hash Disk uniques à chaques jeux et non utilisées).

Du coup ton message sur PS3hax est inutile. :P

sergelama Wrote:

Bon je reviens donner quelques news.

Comme je l'ai dit plus haut je n'avait pas réussit à copier la save modifié (données corrompus).

J'ai refait toute les étapes du tuto (qui part ailleurs est très bien fait) puis je suis suis repasser par l'interface aldotools pour finaliser.

J'ai pu me rendre compte que mon compte y était associé et que semblait OK, j'ai repris à partir de l’étape decrypt PFD jusqu'à verify PFD. Tout semble OK.

A partir de la j'ai voulu la copier sur ma ps3 et tout c'est bien passé pas de données corrompu ou autre utilisateur.

Je lance le jeux pour tester et là le drame le jeu se lance et au moment de charger le profil il me dit données corrompus elles vont être écrassées par les valeurs par défaut.

Donc rebelote retour à la casse départ donc si quelqu'un a une idée je la testerai.

Cordialement.


Temporylogin Wrote:
EDIT 6 :

Tu as bien suivit l'étape 11 ? La clé Hash Disk n'est pas utile. Mais je viens de me rendre compte que tu essais de convertir la sauvegarde profil de Borderlands 2 qui ne contient que les options du jeu. Si tu veux jouer avec une autre partie, il faut convertir une sauvegarde de personnage. Ce qui n'est pas le cas puisqu'on a pas de fichier .sav dans le dossier de sauvegarde.

Donc déjà on part sur une mauvaise base. Et je suis quasi-certain que le problème que tu as eu vient du fichier "PAYLOAD" qui est resté inchangé.
Néanmoins, cela n'est pas grave, car comme je le disais juste avant, c'est complètement inutile de convertir la sauvegarde du profil pour ce jeu, c'est la sauvegarde personnage qu'il te faut (ayant joué et fini Borderlands 2 sur PC, je peux te l'assurer).
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SniperJay
Re: HACK : créez facilement vos ISO PSVita avec votre PS3
faudrait que je remate bien la vidéo avec du son car je l'ai écouté en sourdines mais il ne me semble pas qu'il parle pas de dump jeu vita mais de copie de jeux stocké sur la MS de la vita soit bel et bien ce que l'on fait avec CMA.

Je sais pas ou ça en est sur le point du dump des cartouches vita mais il me semble que personne n'a encore réussi a acceder au lecteur de la vita et qu'avant de pouvoir y acceder, il faudrait d'abord réussir a entrer dans ses entrailles. Je suis pas assez calé sur le sujet mais je pense que ce serait prétentieux de parler de dump rom vita pour l'instant.
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Abdou007
Re: HACK : créez facilement vos ISO PSVita avec votre PS3
Le gen qui a dumper le jeu n'est pas un hackeur ou meme pas un dev c'est un membre dans wololo/forum
Et pour la différence entre le dump avec le CMA sur le PC et le dump sur la PS3 est :
sur le pc et contrairement a la ps3 tu ne peut pas dumper les jeux de la psvita
Voir le sujet
SniperJay
[TUTO] Installer et utiliser le CEF 6.60TN-B
Bonjour,

Suite aux diverses demande sur le forum, voici un tuto complet afin d'installer et utiliser le CEF 6.60TN-B (ou A).

Je vais tenter de le détailler au mieux possible et ainsi, vais le diviser en plusieurs chapitres qui seront ceux ci :

Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer
Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur
Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO puis le lancer
Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original

Bien, nous avons les grandes lignes maintenant commençons.

Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer

Tout d'abord, je précise que ce tutoriel est réalisé en se servant du jeu URBANIX. Néanmoins, le fonctionnement est le même quelque soit le CEF que vous utiliserez.

Tout d'abord, commençons par vérifier la version de votre firmware. Le CEF peut se lancer depuis le firmware 1.80 ou 1.81 mais les jeux a utiliser sont différents selon votre firmware.

Pour vérifier votre Firmware rendez vous sur votre Vita dans paramètres --> Système --> information système.
La ligne logiciel système correspond a la version de votre firmware.
Une fois que vous serez en connaissance de votre firmware actuel, 2 choix s'offre a vous :

1 - Vous êtes en 1.80

Dans ce cas, c'est Monster Hunter le jeu a posséder. Le CEF a été adapté a 5 différentes versions. A vous de savoir celle que vous possédez.

- Monster Hunter Freedom Unite version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter 2 version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Freedom Unite version US : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Portable 3rd version JAP : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Portable 2G : Cliquez ici pour pouvoir télécharger son CEF correspondant

PS : Les liens sont ceux de wololo.net.

PS2 : En ce qui concerne l'installation du CEF pour Monster Hunter, vous aurez quand même besoin de la sauvegarde Urbanix (pas besoin de posséder le jeu en revanche).
L'archive que vous téléchargerez sera donc composée de 2 dossiers sauvegarde.
Exemple : vous vous servez de Monster Hunter Freedom Unite version EUR. Dans votre archive vous trouverez 2 dossiers qui sont ULES012213 (save MHFU euro contenant l'exploit et qui redirige vers la save Urbanix) et NPEZ00176 (save Urbanix Euro qui contiens le CEF).
Votre CEF aura besoin de ces 2 sauvegardes pour pouvoir se lancer et donc vous devez impérativement mettre ces 2 saves dans votre Vita.

En ce qui concerne l'installation de vos Homebrew et ISO, vous devez les mettre dans la sauvegarde Urbanix soit le dossier NPEZ00176.
En clair, une fois que vous avez transféré la sauvegarde MHFU ULES012213, vous n'y touchez plus et travaillez uniquement sur la 2ème sauvegarde NPEZ00176.

Vous pouvez suivre le tutoriel comme si vous possédiez Urbanix. La seule chose qui vous différencie c'est que vous accédez au CEF en lançant Monster Hunter au lieu d'Urbanix.


2 - Vous êtes en 1.81

En 1.81, 2 jeux s'offrent a vous pour ce CEF. Il s'agit du Minis Urbanix et du Minis Mad Blocker. Pour chacun de ses Minis il y a un CEF pour les versions Euro et US.

Tout d'abord téléchargez cette archive qui contiens les 4 CEF différents.

PS : le lien est aussi celui de Wololo.net

Dans cette archive vous trouverez 5 dossiers. Parmi ces 5 dossier, un seul est a garder selon le jeu que vous allez utiliser. En ce qui concerne le dossier H, il ne vous sera d'aucune utilité en tant que simple utilisateur.

Si vous utilisez Urbanix version Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00176
Si vous utilisez Urbanix version US : Votre CEF est le dossier NPUZ00077
Si vous utilisez Mad Blocker Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00327CPMEM
Si vous utilisez Mad Blocker US : Votre CEF est le dossier NPUZ00210CPMEM

Vous pouvez garder le dossier CEF qui vous correspond et pouvez supprimer tous les autres de votre disque dur. Néanmoins, je vous conseille vivement de garder une copie de ce dossier que vous ne modifierez jamais afin de toujours posséder le dossier original sous la main.

Notes utiles :
- Si vous êtes en 1.80 et que vous ne possédez pas Monster Hunter mais que vous possédez Urbanix ou Mad Blocker, vous n'êtes pas obligé de de vous mettre a jour en 1.81 pour profiter du CEF. En effet, les failles utilisées sont exploitable aussi bien sur 1.80 que sur 1.81. Ceci dit, préférez quand même une MAJ 1.81 de votre vita.

- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter mais pas Urbanix ni Mad Blocker, vous ne pouvez pas profiter du CEF. En effet, la mise a jour 1.81 mise en ligne par Sony n'avait que pour seul objectif de boucher la faille découverte dans Monster Hunter. Elle n'est donc plus utilisable sur 1.81.

- Vous êtes en 1.81 et vous voulez télécharger Urbanix ou Mad Blocker car vous ne les possédez pas ? Malheureusement il est trop tard, Sony a retiré ces deux jeux du Playstation Store afin que le CEF ne soit plus utilisable.

- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter, vous vous demandez si il est possible de downgrader en 1.80 afin de profiter du CEF ? Malheureusement, il est impossible de downgrader la console. Cette option n'est donc pas envisageable.

Vous l'aurez compris. Pour pouvoir profiter du CEF, il faut imperativement que les conditions requises soient réunies au moment ou vous lisez ce tutoriel. Si il vous manque un seul de ces éléments, vous ne pourrez pas profiter du CEF. Vous devrez patienter jusqu'a un prochain hack de la console. Patience ;)


Nous avons a ce stade déterminé quel firmware vous possédez, quel jeu vous possédez et le CEF que vous devez utiliser selon ces 2 paramètres. Passons maintenant a l'installation.

Pour cela, sur votre PC, rendez vous dans le dossier de sauvegarde vita. Pour y accéder allez dans Ordinateur --> Disque Local C :

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Rendez vous ensuite dans le dossier utilisateurs

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Rendez vous ensuite dans VOTRE dossier utilisateur (dans mon cas c'est Sniper.Jay)

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Rendez vous ensuite dans le dossier mes documents

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Ensuite allez dans le dossier PS Vita

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Ensuite dans le dossier PSAVEDATA

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Et enfin, dans ce dossier vous trouverez un dossier nommé avec plusieurs lettres et caractères unique a chaque Vita. Entrez dans ce dossier.

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Voila, nous y sommes, c'est ici qu'il va falloir copier votre CEF et tout ce qu'il contiens.
Dans mon cas, c'est le dossier NPEZ00176 car j'utilise Urbanix version Euro. Bien évidement, copier dedans le CEF correspondant au jeu que vous utilisez comme nous l'avons déterminé précédemment.

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Nous allons maintenant transférer notre CEF sur notre Vita. Pour cela, commencez par relier votre Vita a votre PC par le câble USB.
Cliquez sur Gestionnaire de contenu puis cliquez sur démarrer pour lancer le CMA

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Le CMA démarre et vous arrivez sur cet écran.
Ici choisissez la 1ère option qui est de PC vers le système Vita

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Choisissez ensuite Applications

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Puis ici choisissez PSP/autres

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La vous allez voir votre sauvegarde (qui en fait est le CEF). Encore une fois, dans mon cas c'est Urbanix. Si vous utilisez Mad Blocker, vous aurez une sauvegarde Mad Blocker au lieu d'Urbanix

Prenez soin de cocher la case comme sur le screen puis cliquez sur Copier

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Cet écran vous indique que les éléments vont être copiés sur la Vita, ça tombe bien c'est ce que l'on veut. Cliquez sur OK

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Si vous aviez déjà une sauvegarde de votre jeu (ou si vous copiez plusieurs fois de suite le CEF, ce qui sera souvent le cas) vous arriverez sur cet écran. Choisissez écraser.
PS : Si il s'agit de la sauvegarde réelle de votre jeu et que vous souhaitez la garder, pensez bien a la copier sur votre disque dur ou PS3 avant.

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Votre CEF se copie sur votre Vita. Laissez votre Vita travailler (a ce stade c'est très rapide car nous n'avons que le CEF qui ne pèse que 522ko).
Une fois terminé vous pouvez quitter CMA.

Notre CEF est maintenant installé. Je vous laisse lancer Urbanix/Mad Blocker/MH puis de charger la sauvegarde.
Au chargement de celle ci votre écran va devenir blanc un court instant puis vous devriez tomber sur un écran gris ou vous devez voir votre mini Urbanix ou Mad Blocker ainsi que tous vos autre minis.

Félicitation, votre CEF est installé et fonctionnel.


Bien sur, il se peut aussi qu'il ne se lance pas et que par exemple, au lieu d'avoir un écran blanc au chargement de la sauvegarde, vous voyez un écran rouge. Ceci veut dire que la faille utilisée pour lancer le CEF n'a pas pu être initialisée.
Si l'écran est violet, la c'est que le CEF n'a pas pu se lancer.

Si vous avez l'une de ces 2 couleurs, je ne peut que vous conseiller de formater votre MS dans un 1er temps puis de réessayer.
Si le problème perdure tentez alors de rétablir vos paramètres et en dernier recours votre système entier.

PS : Si vous utilisez le CEF pour Monster Hunter, il se peut que vous obteniez un écran rouge mais que le CEF se lance quand même. Pas d'inquiétude, votre CEF et bel et bien fonctionnel malgré cet écran rouge.


Nous voici a la fin du chapitre I. Vous savez maintenant placer votre CEF sur votre PC afin qu'il puisse être transféré sur votre Vita. Vous savez aussi le lancer.
Ceci est bien beau mais ce qu'on veut c'est l'utiliser pour pouvoir lancer nos backup PSP, Homebrew et émulateurs. C'est ce que nous allons apprendre dans les chapitres suivants.

Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur

Nous allons voir maintenant comment installer un homebrew mais avant cela, il faut savoir que le CFE n'accepte que les format ZIP. Nous allons donc d'abord apprendre a faire ces ZIP.
Pour cet exemple, je vais me servir de 7-zip mais sachez que vous pouvez faire ces ZIP avec Winrar ou encore Winzip. La méthode reste la même, l'interface est juste différente sur ces 2 autres logiciels.

7-zip a aussi l'avantage d'être un logiciel gratuit comparé a winrar/winzip qui eux sont payant.
Pour vous procurer 7-zip, cliquez ici
Veillez a prendre la version correspondant a votre Windows (32bits ou 64 bits)

Bien, nous avons notre logiciel, occupons nous de notre Homebrew maintenant.

Pour l'exemple, je vais choisir comme Homebrew PSPfiler qui est un homebrew utilitaire. Je vous conseil de suivre le tuto avec ce même homebrew car nous allons en avoir besoin par la suite.
Néanmoins, je vous précise tout de suite que quelque soit l'homebrew jeu que vous voudrez utiliser avec le CEF devra être réalisé en suivant la même technique. Même chose pour les émulateurs qui devront aussi être transféré dans ce même format ZIP.

Dans un 1er temps, téléchargez donc PSPfiler sur PSPgen a cet URL
http://www.pspgen.com/psp-filer-6-6-cus ... 92233.html

une fois téléchargé vous allez obtenir une archive nommée psp-filer-6-6-cf-version_1265219815.zip

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Décompressez cette archive en faisant un click droit dessus, ensuite positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Extract Here dans le sous menu qui apparaitre

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Votre archive s'extrait et vous devez obtenir ceci :

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Cette archive extraite est l'illustration même de l'archive parfaite que vous devez faire avant de faire votre ZIP.
Tout d'abord vous avez un dossier PSP
Dans ce dossier PSP vous trouvez un dossier GAME
Dans le dossier GAME vous trouvez un dossier nommé par le nom de l'homebrew
et dans ce dossier même vous trouvez l'EBOOT.PBP

N'importe quel archive doit être constituée de la même façon. Toujours de cette façon. Un dossier PSP qui contiens un dossier GAME qui lui même contiens un dossier nommé avec le nom du jeu ou autre et ce dossier même contiens l'EBOOT.PBP
Notez par la même occasion qu'il est IMPERATIF que tout ces dossiers doivent OBLIGATOIREMENT être écrit en lettres MAJUSCULE et qu'il ne faut aucune faute d'orthographe. Par exemple le dossier se nomme PSP et non PS P, le 2nd dossier se nomme GAME et non pas Game.
En ce qui concerne le 3ème dossier vous êtes libre de le nommer comme vous voulez, c'est aussi le seul et unique dossier qui peut être soit en minuscule, soit en majuscule.

Je le répète donc, une archive propre est obligatoirement : PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP

Bien, je pense que vu le rabâchement vous avez compris :smiley
Passons a l'étape faire le ZIP. Pour cela :

Faite un click droit sur le dossier PSP, positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Add to Archive dans le sous menu

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Le logiciel 7-Zip s'ouvre.
Dans la partie format de l'archive, sélectionnez zip en vous servant du choix déroulant.

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Il ne reste plus qu'a nommer votre archive dans le cadre Archive.
Paramètres important de ce nom : il doit être de 8 lettres maximum et il doit être entièrement en majuscules que ce soit le nom ou l'extension.
exemple :
truc.zip --> pas bon
TRUC.zip --> pas bon
TRUC.ZIP --> OK
ou
123456789.ZIP --> pas bon car plus de 8 lettres (enfin chiffre ici ^^)
12345678.ZIP --> ok

Pour l'exemple nous allons l'appeler INSTALL.ZIP
Une fois nommé, cliquez sur OK

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Votre nouvelle archive PSPfiler est maintenant prête et vous devriez obtenir ceci maintenant.

PS : Mon logiciel de compression n'étant pas 7-zip de base, les icônes que vous obtiendrez seront différentes sur votre PC ;))

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Nous allons maintenant transférer notre PSPfiler dans notre vita.
Pour cela, copiez cette archive INSTALL.ZIP dans le CEF. Le même dossier ou nous avons transféré notre CEF pour tester si celui-ci se lançait bien dans le chapitre I.
Maintenant que vous l'avez copié, vous devriez avoir ceci a votre écran :

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Nous avons bien nos fichier CEF + notre INSTALL.ZIP que nous venons de créer et copier dans ce fichier.

Maintenant retournez sur votre Vita puis transférez cette nouvelle sauvegarde dans votre vita en utilisant CMA. (Si vous avez oublié comment faire, retournez au chapitre I)

Lancez Urbanix puis la sauvegarde pour lancer le CEF.
Vous arrivez sur votre écran gris ou vous avez votre mini visible et en plus vous avez une nouvelle icone qui est celle de PSPfiler 6.6. (PS : il y a plus d'icônes sur mon screen car j'ai déjà beaucoup de choses déjà installées)

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Positionnez vous sur l’icône PSPfiler puis appuyez sur croix, le CEF va vous demander si vous voulez extraire l'archive. Choisissez oui

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L'archive s'installe et une nouvelle icône PSPfiler fera son apparition d'une part et l'archive originale que nous avons crée (INSTALL.ZIP) disparaitra.
Rappelez vous tout a l'heure lorsque je vous expliquais qu'il est important de faire un dossier PSP puis un dossier GAME.
Si vous installez votre homebrew sans le placer au préalable dans le dossier PSP/GAME/, suite a l'installation, vous ne verrez pas l'icône. Vous n'aurez plus rien a votre écran. En réalité votre homebrew sera bien installé mais il ne sera pas au bon endroit (a savoir dans le dossier GAME de votre vita) et par conséquent, le CEF ne le verra pas.

Positionnez vous sur cette nouvelle icône PSPfiler et appuyez sur croix. Votre homebrew se lance.


Nous voici a la fin de se chapitre 2. Vous savez maintenant créer une archive ZIP, l'installer dans le dossier du CEF, l'installer sur la Vita et lancer votre homebrew.

Les choses a bien retenir sont :

- placer votre homebrew au format EBOOT.PBP dans un dossier PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP
- Le format doit être du ZIP
- Le nom du ZIP ne doit pas dépasser 8 lettres
- le tout doit être écrit en majuscule y compris l'extension


Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO

1 - création du dossier ISO

Lancez PSPfiler. Nous venons de voir comment faire dans le chapitre 2
PSPfiler peut paraitre compliqué au 1er abord mais rassurez vous, avec la mise a jour du 6.60TN-A vers 6.60TN-B, nous ne nous en servons plus.

Nous allons quand même l'utiliser pour créer le dossier ISO obligatoire pour stocker vos backup PSP.
Par la suite, PSPfiler ne vous sera plus utile. Je vous conseil quand même de le garder sur votre MS, il ne prends pas de place sur votre MS et pourra peut être vous être utile un de ces jours ;)

Vous avez donc lancé PSPfiler et devez avoir cet écran au démarrage de cet homebrew :

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Appuyez une fois sur croix vous arriverez sur cet écran :

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Appuyez sur rond pour arriver a cet écran :

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Positionnez vous sur ms0:/ de sorte a ce qu'il soit en vert puis appuyer sur la gâchette gauche.
Un nouvel écran avec le clavier tactile va arriver sur lequel vous pouvez lire newfolder.
Effacez newfolder et a la place mettez ISO. (pas iso mais ISO) puis validez avec entrée (touche verte).

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Voila votre dossier ISO est crée. Vous pouvez le voir ici

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2 - Installer un ISO puis le lancer

Tout d'abord, 2 formats s'offre a vous pour les jeux PSP. Vous avez les .iso et les .cso
Tout autre format est a exclure.

Si vous avez réussi avec succès le chapitre 2, cet partie installation ISO va être d'une facilité extrême pour vous. Commençons:

Vous avez dumpé il y a plusieurs temps ou a l'instant votre UMD de GTA liberty city stories et souhaitez y jouer sur votre Vita en vous servant du CEF.

Votre dump, a l'époque vous l'aviez nommé --> gta liberty city.iso
Si vous le transférez tel quel, le CEF ne le trouvera pas car le format n'est pas bon. Nous sommes dans la même règle que pour les ZIP a savoir :
- 8 lettres maximum
- Tout écrit en majuscule y compris l'extension

La règle s'applique aussi pour les iso/cso. Il vous suffit donc de renommer votre iso gta liberty city.iso en GTA.ISO

quelques exemples non valide :
- GTA.iso --> non, l'extension est en minuscule
- gta.ISO --> non, ce coup ci c'est le nom du fichier qui est en minuscule
- GTA LIBERTY CITY.ISO --> non car plus de 8 lettre

Exemple valides :
- GTA.ISO
- GTALCS.ISO
- GTA LCS.ISO
- GTALICIT.ISO
- LIBERTY.ISO

Une fois nommé en bonne et due forme, placez votre iso dans le dossier du CEF puis transférez sur votre Vita.
Une fois que le CEF sera lancé, vous verrez l’icône de votre GTA.
Positionnez vous dessus puis appuyez sur croix.
Le CEF va vous demander si vous voulez déplacer votre jeu dans le dossier ISO. Choisissez oui
Le CEF déplace votre ISO de la sauvegarde URBANIX vers le dossier ISO
Une fois terminé, positionnez vous a nouveau sur votre icône GTA puis appuyez sur croix. Votre jeu se lance.

Vous pouvez également choisir le driver de lecture ISO. Pour cela, avant de lancer votre ISO, appuyez sur carré. Vous arrivez sur un écran ou vous pouvez lire ISO Driver : March33.
En appuyant sur les flèches droite ou gauche, vous pouvez régler ce driver sur Sony NP9660.
Configurez votre CEF sur le driver Sony NP9660 (qui est le driver officiel de Sony)
Si un iso ne se lance pas en Sony NP9660, tentez de le lancer en March33 pour voir si la compatibilité est meilleur.

Note importante, seul les dump originaux sont fonctionnel sur le CEF.
Les iso patché pour être compatible 5.50gen-D3 ou CFW supérieur de la PSP ne marcheront pas et vous aboutirez sur un écran noir.

Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original

Vous avez fait un dump de votre UMD de Parasite Eve 3rd birthday et aviez patché votre ISO pour le rendre compatible sur votre PSP en CFW ??
Vous avez votre ISO patché sur votre disque dur et avez la flemme de ressortir votre PSP pour dumper votre UMD car celle ci est bien rangée au chaud depuis que vous avez la vita ??
Vous voudriez quand même profiter de votre 3rd Birthday sur votre Vita ??

Voici la marche a suivre pour supprimer le patch.

Pour ceci nous allons avoir besoin d'UMDgen dispo ici :
http://www.pspgen.com/utilitaire-umdgen ... 53472.html

Tout d'abord lancez UMDgen
ensuite :

1 - chargez votre ISO patché dans celui-ci

2 - décompressez l'iso dans un dossier

3 - Une fois décompressé, allez dans le dossier PSP_GAME

4 - Dans ce dossier, allez dans le dossier SYSDIR

5 - A l’intérieur de ce dossier vous allez trouver plusieurs fichier. Nous il y en a 3 qui nous intéresse.
Les 2 premiers fichiers sont des fichier a supprimer purement et simplement. Ce sont ceux ci
- EBOOT.BIN
- prometheus.prx

le 3ème fichier est par contre a renommer. Il s'agit du fichier EBOOT.OLD. Renommez le en EBOOT.BIN

6 - une fois ces simples opérations faites, relancez UMDgen puis remontez votre ISO.

Voila, votre ISO n'est plus patché, vous pouvez le transférer dans votre Vita, il se lancera.


Nous sommes arrivé a la fin de ce tuto.
En espérant qu'il vous soit utile et que vous puissiez profiter pleinement de votre CEF

Bon Jeux A Vous ;)
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xXKevinxX
Re: HACK - 3k3y : la lecture des backups de jeux sur PS3 off
OroChiMaRu33 Wrote::) Bon j'allais rentrer dans un long post où je reprenais les posts de chaqu'un pour y répondre mais faisons plus simple.

Je télécharge des jeux dans le but d'y jouer et de ne pas les payer.
J'en ai rien à faire des homebrews.
Jouer à des jeux PS2 sur PS3 sans la rétro-compatibilité en utilisant le hack n'est pas plus glorieux que ce que je fais (hopital ... charité) il me semble que c'est 20 ans pour les jeux vidéos.
Je reconnais que les fonctionnalités de Multiman doivent représenté à peine 5% des applications de ma console en 3.55 (d'origine sans modification hardware).

Pour en revenir avec la news, oui le produit décrit n'apporte pas les mêmes fonctionnalités qu'un E3flasher d'après ce que j'ai compris des diverses réponses ici, ma situation personnelle et actuelle fais qu'il n'y à pas de différence (PS3 en ofw + cfw).
Mais plus tard, lors de la véracité et de l'achat d'un tel porduit je serai gagnant :) sauf que la PS4 sera sur le marché :)

Edit : j'accepte la censcure sur une partie de mon post comme plus haut (merci de regarder ma PSN Card)

P.S : pour jouer à des hits de PSone je me suis racheté une PSX ... (le jour où les éditeurs arrêteront de prendre les gens pour des moutons il y aura certainement du changement)


On ne fait que rendre à César ce qui appartient à César étant donné que je possède les CD de jeu je suis en droit de jouer à des jeux PS2 sur ma PS3 non rétro via un ému

EDIT MISE A JOUR DU POST, le responsable a publier ça: I’ve just got verified that 3k3y will use the old ISO backup format for games, not the decrypted PSJB format. So we finally get 1:1 game dumps again, great news for the release groups.

Using PS3 Linux the games can be dumped with the following command:

Code:
dd if=/dev/cdrom of=game.iso
As it was done years before PSJB (first USB dongle) was introduced.

More info while waiting for the video: In order to retrieve the needed BD drive key, Team 3k3y (aka xk3y) will release a PS3 util which requires CFW 3.55, after the key is dumped the PS3 can be upgraded to latest official system update (firmware/XMB) to get PSN etc. The team is exploring other options to dump the required key as well, more on that later.
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Soulmat
Re: HACK - 3k3y : la lecture des backups de jeux sur PS3 off
Hum, je ne comprends pas ce que vous ne comprenez pas, et surtout, pourquoi vous comparez cette "avancée potentielle" avec un E3 Flasher.

Ici, il s'agit de pouvoir récupérer la clé du lecteur BR et l'émuler ensuite, afin de pouvoir lire des backups de jeux, quels qu'ils soient, quel que soit le firmware officiel qu'ils nécessitent, et pouvoir les lancer ensuite depuis un OFW, avec PSN accessible... Je ne crois pas que l'E3 Flasher vous permettra actuellement de réaliser telle prouesse, si ? Si c'est le cas, au temps pour moi, si non, alors ce sera une réelle avancée hack si cette rumeur s'avère.

Le seul hic sur lequel vous pourriez légitimement tiquer, c'est évidemment le passage obligé en 3.55 pour le dump de la clé avant de rebasculer en OFW ensuite, mais hormis ça... :o
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shiroxkuro
Re: MAJ2- HACK -CFE 6.60 TN-A : Total_Noob sort un Custom Fi
ancient aliens Wrote:
Et là, encore je te suis .... Mais cela reste marginal !
Perso j'ai repayer beaucoup de jeux PSone sur le SEN vita :wink Ils sont bien souvent DIFFÉRENT de leur version analogue (eboot/PSone) bugs corrigés, optimisé pour le support etc


J'ai racheté les ff7, 8 et 9 sur le store pour les avoirs sur la vita (enfin au départ sur ma ps3 mais elle a mourrue...*pleure*)
Par contre, je suis déçu de la non traductions de certains jeux en fr alors qu'ils étaient de base en FR, exemple : alundra... (j'ai beaucoup aimé ce jeu à l'époque et j'aime pas devoir lire une langue qui n'est pas la mienne même si je la comprends, car je ne m'immerge pas pareil dans l'histoire).
breath of fire 3 aussi, on a juste eu droit à une version "refaite" *tousse* pour psp et que en anglais (le chien à du manger la trad fr pendant leurs devoirs).
Du coup, pareil pour ces jeux là, je les dump (ou dl si mon jeu est resté en France et que j'veux pas payer un colis hors de prix vers l'international grâce à la poste @_@).

J'trouve ça quand même débile leurs politique de pas mettre dans les différentes langues comme les versions boîtes, ça leurs coûte vraiment pas tant de temps que ça pour le faire, et ils vendraient peut être plus (car je ne pense pas être le seul que cela arrête à l'achat).

Mais ouais, espérons que le réel hack VITA ne se fasse pas de sitôt (par contre j'veux bien garder pour les iso psp maintenant que j'ai goûté au second stick pour FF et KH j'veux plus autre chose !! xD).
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Molto
Re: HACK : un point sur le lancement de jeux piratés sur Pla
Alan-27 Wrote:Perso' je voudrais juste un lanceur d'iso psp car j'ai pas vraiment envie de racheter mes jeux psp .... après reste à dumper les iso des cards psvita qui sera surement le plus facile enfin sa veut rien dire mais bon sur 3DS on a dump les jeux avant de pouvoir y jouer , enfin faut dire que nintendo non pas vraiment fait tout sur la sécuriter ^^


Oui, pareil parceque le rachat de nos jeux psp alors qu'on les as encore en boite chez soi, c'est carrement du vol et de l'obligation d'achat...
Apres, on empechera pas un lanceur d'iso psvita bien longtemps une fois qu'elle sera ouverte.

Poste depuis ma ps3 et c'est bien pourrave^^'
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starworld
Re: HACK : un point sur le lancement de jeux piratés sur Pla
real73 Wrote: qu'a pirater les jeux (CF la psp).

La propagande du hack sur psp par Sony est bien ancré...
Tu ne connais pas la ds, dsl, dsi, dsi xl et la wii, bizarre Nintendo n'a jamais accusé le hack d'être la cause d'un problème sur ces ventes ou les jeux disponibles.

fan2horikita Wrote:Mais il est un peu trop confiant je trouve, pour dire que son exploit ne permet rien d'autre.

C'est le même principe que sur PSP avec le hbl.
Le mode user permet un accès aux fonctionnalités de la console donc a la création d' homebrew, mais pas au mode admin qui permettrait des modifications du système et peut être lancé des copies pirate.
Mais il est possible que l'exploit permet d'étudier le système et peut être trouvé une faille qui donnerait un accès admin, mais il faut pas oublié que l'on est plus sur psp mais sur un système qui doit ressemblé a celui de la ps3, donc le hack totale c'est pas pour demain!

Alan-27 Wrote:après reste à dumper les iso des cards psvita qui sera surement le plus facile enfin sa veut rien dire mais bon sur 3DS on a dump les jeux avant de pouvoir y jouer

Alors on est sur cartouche et pas sur cd donc on dit ROM.
Ensuite copier des informations stocker sur un support et toujours plus facile que de hacker le système qui l'utilise.


@ Fresno1 la 3ds n'est pas piraté... comme la psvita.
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Leb2dud2
Re: HACK – VHBL : exploit en vue avec une flopée de homebrew
baptiste28 Wrote:Et puis, je ne fais que le penser, mais si les dev' qui bossent sur la Vita décide un jour de sortir une application pour lire les ROM de jeux, je pense que la procédure de dump et de lecture sera plus sécurisé, non ?
Du genre pour faire un dump, il prend quelque chose de la console, qui est unique, et pour la lecture, il vérifie que le code unique est le même sur le jeu et la Vita.

On en avait déjà discuté sur PSPGEN à un moment, pour ceux que ça intéresse :
http://www.pspgen.com/forums/comment-re ... 22244.html

Et puis, dites moi si je me trompe, la PS3 n'avais pas été hacker à cause d'un leak de clé ?

Je crois que oui justement
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